论剑 论剑校园
摘要:"论剑"和"奇侠好感"这两个词汇听起来像是来源于某个武侠游戏或者小说中的设定,在许多武侠题材的游戏或小说中,角色之间会有好感度或者亲密度这样的设定,用以衡量角色之间的关系。 具体到“论剑”和“奇侠好感”的数值,这通常取决于以下几个因素: 游戏或小说背景:不同的游...,论剑 论剑校园

"论剑"和"奇侠好感"这两个词汇听起来像是来源于某个武侠游戏或者小说中的设定,在许多武侠题材的游戏或小说中,人物之间会有好感度或者亲密度这样的设定,用以衡量人物之间的关系。
具体到“论剑”和“奇侠好感”的数值,这通常取决于下面内容多少影响:
- 游戏或小说背景:不同的游戏或小说对于好感度的设定和计算方法各不相同。
- 互动方法:人物之间的互动,如对话、任务完成、礼物交换等,都也许影响好感度。
- 体系设定:游戏或小说中也许有特定的体系设定,如好感度上限、好感度增长速率等。
由于没有具体的游戏或小说背景信息,我无法给出壹个确切的“奇侠好感”数值,如果无论兄弟们能提供更多背景信息,我可以尝试给出壹个更准确的答案。
